lunes, 4 de abril de 2011

RIM EXPANDE EL ECOSISTEMAS DE APLICACIONES PARA BLACK BERRY PLAY BOOK


Nos llegó el anuncio oficial de algunos temas que se rumoreaban entorno a PlayBook como era el tema de aplicaciones Android, esperado por algunos y expectantes de ver su implementación por otros. Y la concreción de temas de desarrollo y soporte de algunos estándares por la tablet PlayBook. Os publico la nota de prensa recibida:
  • BlackBerry PlayBook soportará aplicaciones de BlackBerry Java y Android
    Se añade soporte de desarrollo C/C++ nativo, además del soporte para HTML5, Flash y AIR
  • Soporte de los principales motores de juegos: Ideaworks Labs (AirPlay) y Unity Technologies (Unity 3)
  • BlackBerry PlayBook es la nueva oportunidad de mercado para todos aquellos desarrolladores que ya han creado más de 25,000 aplicaciones BlackBerry Java y más de 200,000 aplicaciones de Android
Waterloo, ON – 25 de marzo de 2011 – Aquellos desarrolladores que quieran llevar sus nuevas y existentes aplicaciones al muy esperado tablet BlackBerry® PlayBook™ pronto tendrán herramientas y opciones adicionales para mejorar y expandir sus oportunidades comerciales. Research In Motion (RIM) (Nasdaq: RIMM; TSX: RIM) ha anunciado hoy sus planes para una expansión importante del ecosistema de aplicaciones para el BlackBerry PlayBook. Tiene previsto lanzar el BlackBerry PlayBook en EE. UU. y Canadá el día 19 de abril.

RIM lanzará dos “app players” opcionales que proporcionan un entorno en tiempo de ejecución de aplicaciones para aplicaciones de BlackBerry Java® y Android v2.3. Estos nuevos reproductores de aplicaciones permitirán a los usuarios descargar aplicaciones de BlackBerry Java y Android de BlackBerry App World y ejecutarlas en su BlackBerry PlayBook.
Además, en breve RIM lanzará el SDK nativo para BlackBerry PlayBook, que permitirá el desarrollo de aplicaciones C/C++ en el BlackBerry® Tablet OS. Para desarrolladores de juegos, RIM también anuncia que tiene el apoyo de dos empresas líderes de herramientas de desarrollo para juegos, permitiendo a los desarrolladores utilizar los motores de juego multiplataforma de Ideaworks Labs y Unity Technologies para llevar sus juegos al BlackBerry PlayBook.
 RIM expande el ecosistema de aplicaciones para BlackBerry PlayBookSoporte para aplicaciones de BlackBerry Java y Android
“El BlackBerry PlayBook es un tablet extraordinario. El poder que hemos embebido crea una de las experiencias de aplicaciones más irresistibles que existe hoy en día en un dispositivo de informática en movilidad”, dijo Mike Lazaridis, President & Co-CEO en Research In Motion. “Con la inclusión futura de aplicaciones de BlackBerry Java y Android para el BlackBerry PlayBook en BlackBerry App World, los usuarios tendrán una gama aun más amplia de aplicaciones para elegir y también mostrará la versatilidad de la plataforma”.

domingo, 3 de abril de 2011

PRESENTARON UN IPAD2 QUE CUESTA US$8.000.000


El Ipad2, tras ser lanzado al mercado mundial en marzo, ya cuenta con una versión de lujo -el iPad 2 Gold History Edition-, fabricado con elementos de oro y diamantes y con un precio de 8 millones de dólares. El diseñador del modelo es Sruart Hughes, del Reino Unido. El cuerpo del aparato pesa dos kilos y está hecho de oro de 24 quilates. El logo de la compañía Apple está cubierto con 53 diamantes de 12,5 quilates sobre un fondo de platino.

Además del oro y diamantes del cuerpo, la parte delantera de esa tableta está decorada con una de las piedras más antiguas del mundo, una ammolita de más 75 millones de años, que se extrae en el territorio de los EE. UU. y Canadá.

La ammolita de la parte delantera se une con integrados trozos de hueso de tiranosaurio, que vivió hace 65 millones de años en el territorio de la actual Canadá.Esta no es la primera vez que el diseñador británico presenta al público modelos de lujo de la empresa de la manzana. Anteriormente, Hughes dio a conocer al mundo una versión de iphone4 llamado Diamond Rose, que también salió a la venta por 8.000.000 de dólares y se fabricó en dos ejemplares.

lunes, 28 de marzo de 2011

EL METRO DE LONDRES SE PREPARA TECNOLÓGICAMENTE PARA LA OLIMPIADA 2012


Londres se está preparando a conciencia para recibir los Juegos Olímpicos 2012 y, aunque falta un poco más de un año, los preparativos ya van a toda marcha.
Al parecer, los organizadores del importante evento deportivo entienden cuál es la mejor manera de mostrar el lado hospitalario de la capital anfitriona: ante todo hay que preparar el transporte público, el encargado de desplazar a todos los invitados de una manera rápida y cómoda.
Teniendo en cuenta las ediciones anteriores, el movimiento en la ciudad no cesará ni un minuto, por lo que se ha decidido abrir las puertas del metro las 24 horas al día durante los meses de las celebraciones de este magno evento deportivo.
Además, hace poco se ha anunciado la tentadora noticia de que el metro será dotado con 120 'hotspots' de conexión WiFi, que permitirá a todos los usuarios de este transporte subterráneo conectarse con el mundo a la hora que quieran. Estos planes han sido confirmados de forma oficial este domingo por la Alcaldía londinense.
"La instalación de WiFi en los andenes y estaciones del metro finalmente regalará a los londinenses la posibilidad de ver el correo, entrar en alguna red social o leer los medios de comunicación locales, permaneciendo conectado con el mundo entero", destacó el alcalde de Londres, Boris Johnson.
La compañía British Telecom ya se ha puesto manos a la obra e incluso ha realizado algunas experiencias piloto en el corazón de la ciudad, concretamente en la estación de Charing Cross. Se pretende finalizar los trabajos para junio de 2012.
Londres es la única ciudad que celebra por tercera vez una Olimpiada ya que los Juegos ya 'visitaron' la capital del Reino Unido en 1908 y 1948.

domingo, 27 de marzo de 2011

FACEBOOK ELIMINA 20.000 PERFILES DE MENORES DE EDAD DIARIAMENTE


Facebook está tratando de evitar que los niños menores de 13 años que falsean sus datos personales puedan obtener una cuenta en la red social.
Según el jefe de privacidad de Facebook, Mozelle Thompson, son más de 20.000 las cuentas de menores de edad que se eliminan diariamente; sólo en Estados Unidos unos 3,6 millones de niños menores de 12 años utilizan la página.

Esta cifra fue dada a conocer por el asesor, luego que un comité de ciberseguridad del senado de Australia le pidiera al fundador de Facebook, Mark Zuckerberg, que se preocupara de este problema.
Según Thompson, "la página trabaja de forma permanente en este tema. El objetivo es que las reglas se cumplan y que los menores no estén en riesgo".

El jefe de privacidad de la red social admitió que si bien Facebook cuenta con mecanismos para detectar la creación de cuentas donde se falsean los datos, finalmente el sistema "no es perfecto". Al mismo tiempo, subrayó que cada vez hay más usuarios que aseguran tener 13 años, pero más tarde revelan su verdadera edad con sus propios comentarios en el muro.

Facebook sigue sin poder hacer seguimientos de las cuentas para detectar si los menores mienten respecto a su edad debido a que a la hora de darse de alta lo único que tienen que hacer los futuros usuarios es rellenar un formulario. Al mismo tiempo el equipo de la red afirma que hará todo lo posible para encontrar la manera de que esto ya no siga sucediendo.

sábado, 26 de marzo de 2011

LOS USUARIOS DE IPHONE Y 'SMARTPHONES' SE HACEN CON SU PROPIA RED SOCIAL



La nueva aplicación para los teléfonos móviles Color es una red social que une a los usuarios de los iPhone y de los 'smartphones' que funcionan a partir del sistema operativo Android, informa TechCrunch.

La aplicación Color, que es completamente gratuita, permite a los usuarios de los teléfonos inteligentes compartir fotografías, vídeos y mensajes de texto. Los desarrolladores del nuevo servicio esperan que el intercambio de contenido visual, que es la actividad más popular en Facebook, en el caso de Color facilite la creación de una nueva generación de la red social.
Basado no en los ordenadores personales, sino en los móviles, este tipo de comunicación informática presupone un intercambio aún más dinámico de información en tiempo real. Otros rasgos principales de la nueva red social son su simplicidad y su transparencia total.
A diferencia de las redes sociales habituales, en las que el problema de la privacidad cada vez se hace más agudo, en Color todo el contenido es abierto al público. La aplicación puede detectar la posición de otros usuarios en los alrededores. Asimismo, la propia aplicación compone un grupo de contactos de manera instantánea. Así, todos los miembros de este grupo podrán compartir las fotos hechas con sus móviles con otros usuarios cercanos, no necesariamente con amigos íntimos, sino con varios desconocidos.

El sistema puede también determinar las personas con las que el usuario coincide más en un lugar (de nuevo no tienen por qué ser necesariamente sus amigos reales), asimismo estableciendo enlaces de la red social, y mostrándole fotos hechas por estas personas. La aplicación también permite al usuario ir creando su 'diario personal', un archivo de los lugares fotografiados, las personas encontradas y los mensajes escritos.
Según explica Ezra Gottheil, analista de Technology Business Research, "a algunos usuarios les gusta compartir lo que ven, qué están haciendo, lo que les gusta y lo que no, y quieren ver qué están haciendo otros usuarios o sus gustos y preferencias", recoge Computerworld.com. En este sentido el experto compara Color con Twitter.

Los usuarios descargan Color gratuitamente. A su vez, los desarrolladores esperan obtener ingresos a través de la publicidad y servicios de marketing basados en la geolocalización, ya que la conexión del teléfono al GPS es la condición principal para el funcionamiento de la aplicación, que puede no solo avisar sobre personas, sino también sobre locales y servicios en las cercanías del portador del 'smartphone'.

El desarrollador principal de Color es Bill Nguyen, quien en 2009 vendió a la compañía Apple su último producto, la plataforma musical Lala, y luego durante un año trabajó para la corporación de Cupertino, en California. Según varias fuentes, el proyecto obtuvo unos 41 millones de dólares de inversiones. Se espera que en el futuro la aplicación esté disponible también para Blackberry y Windows Phone 7.

lunes, 21 de marzo de 2011

El uso de contraseñas reduce "Productividad" y no ofrece "Seguridad"

El uso de muchas contraseñas genera que la productividad de los empleados se vea reducida debido a la dificultad que representa memorizar más de dos claves, reveló un estudio de Forrester Research.
Las corporaciones requieren que sus trabajadores recuerden por lo menos dos contraseñas y hasta seis o más para tener acceso a distintas áreas de sus sistemas, lo cual lejos de brindar seguridad, genera pérdidas de tiempo y por lo tanto poca productividad.
El reporte encargado por Symantec halló que 87% de las compañías estadounidenses utiliza las contraseñas como su principal arma para defenderse ante un posible ataque.
De dicho porcentaje, 27% requiere más de seis claves en promedio y de 30 a 50% de las contraseñas deben ser reestablecidas regularmente.
Symantec asegura que el aumento en el número de contraseñas requeridas está relacionado con la penetración que los servicios de virtualización, servicios en la nube y Web 2.0 han tenido en las compañías.
¿Y la protección?
La firma asegura que el uso de contraseñas además de reducir la productividad, no ha ofrecido los índices de protección que las empresas esperan.
Symantec indica que su estudio encontró que 54% de las compañías que utilizan un sistema de seguridad basado en contraseñas experimentó brechas durante el último año.
Por otra parte la firma indica que estas cifras indican que es momento para que las empresas comiencen a adquirir servicios de protección basados en la autentificación, servicios que junto con los de reconocimiento biométrico son recomendados por la compañía de seguridad.
El reporte también encontró que 60% de las empresas cuentan con un sistema de autentificación confiable, mientras que otro 50%  considera la adquisición del mismo en un corto plazo.
Para realizar el estudio fueron analizadas 306 compañías